无锡梵天2018年11月份策划案外包需求

发布日期:2018-10-26 09:55:00

跟进大厅中的改装界面的重构和优化功能。
大厅中的改装界面的重构和优化文档。
出生岛、跳伞、物品收集的AI内容设计。
11月15日Steam版本相关所有内容跟进和调整。
跟进新AI设计的出生岛、跳伞、捡取道具功能。
跟进新AI设计的出生岛、跳伞、捡取道具功能。
跟进和配置受击精确化盒子的功能和效果。
首胜双倍功能表现跟进,AI战斗模块设计。
11月15日Steam版本相关所有内容跟进和调整。
跟进 25 vs 25 的模式设计相关功能和表现。
坦克两项赛关卡设计(对接谢鹏)
设计进行坦克线上版本的坦克两项赛内容架构,关卡地图与模式规则
规划6000x6000盒子归类的分布和调整优化。
跟进并配置盒子归类功能,配置和测试。
场景的可捡取物件的给玩家便捷性设计的全面实现
11月15日Steam版本相关所有内容跟进和调整。
完成场景中捡取道具的盒子归类文档。
跟进和配置天梯和赛季相关内容,并提出优化内容。
队伍模式中的队伍匹配规则的文档编写。
跟进dlc和迷彩兑换币的功能设计。
11月15日Steam版本相关所有内容跟进和调整。
天梯系统和赛季段位功能的文档编写。
整理xbox上线所需要的美术资源,提出需求。
研究xbox充值方面内容,编写对应相关文档。
继续调整xbox的UI功能逻辑和内容。
11月15日Steam版本相关所有内容跟进和调整。
研究xbox社交好友体系的功能点,优化好友操作方面内容文档。
跟进场景中所有树木和植被效果的替换。
跟进场景中野外和树林的效果,提出修改和优化方案。
跟进中心城、海港。旧码头模型修改,细节优化。
11月15日Steam版本相关所有内容跟进和调整。
场景中部分模型的分布合理性修改更进。

【射水】射水第三关推翻修改
【射水】射水第二关码怪
射水第四关码怪
【射水射球】新玩法跟踪落实
【新尼克特】完成181012陆地关卡调整意见
【尼科特】第二关排怪优化
【新尼克特】怪物出场位置保持在镜头外或者掩体后面
【新尼克特】怪物攻击频率降低
【新尼克特】伤害值降低
【新尼克特】怪物掩体配置整理
【新尼克特】怪物冲向镜头路线变化,不要都是直线
【新尼克特】QTE节奏控制,血量和QTE数量平衡合理
【新尼克特】精英怪、食人花血量合理,前后统一
【新尼克特】QTE和怪物清屏后不要马上转镜头
【新尼克特】受击规则
【新尼克特】boss血量偏少
【新尼克特】boss攻击有QTE出镜头
【新尼克特】怪物间碰撞和间隔合理,避免拥挤到一个点
【新尼克特】第三轮修改意见整合
【新尼克特】根据修改意见修改排怪
【新尼克特】根据修改意见修改怪物qte
【新尼克特】boss战怪物修改
【新尼克特】第一关台词对白试配置
【尼科特】剩余需求补充,剧情优化
【新尼克特】第二关台词对白优化第一轮
【新尼克特】第三关台词对白优化
【新尼克特】新武器枪身特效需求
【新尼克特】序章图片剧情文字部分
【新尼克特】第一关图片剧情文字部分
【新尼克特】第二关图片剧情文字部分
【新尼克特】第三关图片剧情文字部分
【新尼克特】第四关图片剧情文字部分
【新尼克特】美术剩余需求补充整理(不包括UI)
【新尼克特】洞穴场景修改需求收集
【新尼克特】第二关台词对白试配置
【新尼克特】海洋关卡分镜详细流程
【新尼克特】海洋场景修改需求整理
【新尼克特】第四关台词对白优化
【新尼克特】第五关图片剧情文字部分
【新尼克特】第五关镜头及战斗流程初始草稿
【新尼克特】icon及加载横幅原画需求
【新尼克特】第一关台词对白优化
【新尼克特】第三关台词对白试配置
【新尼克特】相关临时音效添加及文档记录
【新尼克特】美术资源补充需求,模型修改,机甲,icon等
【尼科特】小游戏配置项熟悉及优化节奏
【新尼克特】洞穴关卡分镜流程优化
【新尼克特】拍击配置项熟悉及优化节奏
【新尼克特】甩枪配置项熟悉及优化节奏
【新尼克特】弱点晶石配置
【新尼克特】第二关弱点晶石模型挂载
【新尼克特】第一关弱点晶石模型挂载
【新尼克特】第三关弱点晶石模型挂载
【新尼克特】第四关弱点晶石模型挂载
【新尼克特】洞穴关卡简单流程,打怪节点
【新尼克特】第五关弱点晶石模型挂载
【新尼克特】准星拼接
【尼科特】ui补充需求,引导动画
【新尼克特】准星UI动态及大小
【新尼克特】基因源准星移动动画制作
【新尼克特】游戏基本难度数值标准完善
【新尼克特】小游戏UI优化跟进,布局调整
【新尼克特】机甲架舱亮屏效果闪动,评价UI可以参考
【新尼克特】基因源瞄准准星晃动流畅度调整
【新尼克特】投币界面,结束界面,演职界面基本搭建
【新尼克特】强化武器程序功能细则
【新尼克特】机甲界面特效需求
【新尼克特】新手引导动画制作及第一关配置
【新尼克特】机甲界面特效配置
【新尼克特】大招配置数值优化
【新尼克特】吸魂功能测试及基本数值配置
【新尼克特】游戏音乐音效需求补充及整合
【皮划艇】事件点设计,根据原画提出场景资源需求
【皮划艇】事件点设计,基础配置工作