跟进大厅中的改装界面的重构和优化功能。 |
大厅中的改装界面的重构和优化文档。 |
出生岛、跳伞、物品收集的AI内容设计。 |
11月15日Steam版本相关所有内容跟进和调整。 |
跟进新AI设计的出生岛、跳伞、捡取道具功能。 |
跟进新AI设计的出生岛、跳伞、捡取道具功能。 |
跟进和配置受击精确化盒子的功能和效果。 |
首胜双倍功能表现跟进,AI战斗模块设计。 |
11月15日Steam版本相关所有内容跟进和调整。 |
跟进 25 vs 25 的模式设计相关功能和表现。 |
坦克两项赛关卡设计(对接谢鹏) |
设计进行坦克线上版本的坦克两项赛内容架构,关卡地图与模式规则 |
规划6000x6000盒子归类的分布和调整优化。 |
跟进并配置盒子归类功能,配置和测试。 |
场景的可捡取物件的给玩家便捷性设计的全面实现 |
11月15日Steam版本相关所有内容跟进和调整。 |
完成场景中捡取道具的盒子归类文档。 |
跟进和配置天梯和赛季相关内容,并提出优化内容。 |
队伍模式中的队伍匹配规则的文档编写。 |
跟进dlc和迷彩兑换币的功能设计。 |
11月15日Steam版本相关所有内容跟进和调整。 |
天梯系统和赛季段位功能的文档编写。 |
整理xbox上线所需要的美术资源,提出需求。 |
研究xbox充值方面内容,编写对应相关文档。 |
继续调整xbox的UI功能逻辑和内容。 |
11月15日Steam版本相关所有内容跟进和调整。 |
研究xbox社交好友体系的功能点,优化好友操作方面内容文档。 |
跟进场景中所有树木和植被效果的替换。 |
跟进场景中野外和树林的效果,提出修改和优化方案。 |
跟进中心城、海港。旧码头模型修改,细节优化。 |
11月15日Steam版本相关所有内容跟进和调整。 |
场景中部分模型的分布合理性修改更进。 |
【射水】射水第三关推翻修改 |
【射水】射水第二关码怪 |
射水第四关码怪 |
【射水射球】新玩法跟踪落实 |
【新尼克特】完成181012陆地关卡调整意见 |
【尼科特】第二关排怪优化 |
【新尼克特】怪物出场位置保持在镜头外或者掩体后面 |
【新尼克特】怪物攻击频率降低 |
【新尼克特】伤害值降低 |
【新尼克特】怪物掩体配置整理 |
【新尼克特】怪物冲向镜头路线变化,不要都是直线 |
【新尼克特】QTE节奏控制,血量和QTE数量平衡合理 |
【新尼克特】精英怪、食人花血量合理,前后统一 |
【新尼克特】QTE和怪物清屏后不要马上转镜头 |
【新尼克特】受击规则 |
【新尼克特】boss血量偏少 |
【新尼克特】boss攻击有QTE出镜头 |
【新尼克特】怪物间碰撞和间隔合理,避免拥挤到一个点 |
【新尼克特】第三轮修改意见整合 |
【新尼克特】根据修改意见修改排怪 |
【新尼克特】根据修改意见修改怪物qte |
【新尼克特】boss战怪物修改 |
【新尼克特】第一关台词对白试配置 |
【尼科特】剩余需求补充,剧情优化 |
【新尼克特】第二关台词对白优化第一轮 |
【新尼克特】第三关台词对白优化 |
【新尼克特】新武器枪身特效需求 |
【新尼克特】序章图片剧情文字部分 |
【新尼克特】第一关图片剧情文字部分 |
【新尼克特】第二关图片剧情文字部分 |
【新尼克特】第三关图片剧情文字部分 |
【新尼克特】第四关图片剧情文字部分 |
【新尼克特】美术剩余需求补充整理(不包括UI) |
【新尼克特】洞穴场景修改需求收集 |
【新尼克特】第二关台词对白试配置 |
【新尼克特】海洋关卡分镜详细流程 |
【新尼克特】海洋场景修改需求整理 |
【新尼克特】第四关台词对白优化 |
【新尼克特】第五关图片剧情文字部分 |
【新尼克特】第五关镜头及战斗流程初始草稿 |
【新尼克特】icon及加载横幅原画需求 |
【新尼克特】第一关台词对白优化 |
【新尼克特】第三关台词对白试配置 |
【新尼克特】相关临时音效添加及文档记录 |
【新尼克特】美术资源补充需求,模型修改,机甲,icon等 |
【尼科特】小游戏配置项熟悉及优化节奏 |
【新尼克特】洞穴关卡分镜流程优化 |
【新尼克特】拍击配置项熟悉及优化节奏 |
【新尼克特】甩枪配置项熟悉及优化节奏 |
【新尼克特】弱点晶石配置 |
【新尼克特】第二关弱点晶石模型挂载 |
【新尼克特】第一关弱点晶石模型挂载 |
【新尼克特】第三关弱点晶石模型挂载 |
【新尼克特】第四关弱点晶石模型挂载 |
【新尼克特】洞穴关卡简单流程,打怪节点 |
【新尼克特】第五关弱点晶石模型挂载 |
【新尼克特】准星拼接 |
【尼科特】ui补充需求,引导动画 |
【新尼克特】准星UI动态及大小 |
【新尼克特】基因源准星移动动画制作 |
【新尼克特】游戏基本难度数值标准完善 |
【新尼克特】小游戏UI优化跟进,布局调整 |
【新尼克特】机甲架舱亮屏效果闪动,评价UI可以参考 |
【新尼克特】基因源瞄准准星晃动流畅度调整 |
【新尼克特】投币界面,结束界面,演职界面基本搭建 |
【新尼克特】强化武器程序功能细则 |
【新尼克特】机甲界面特效需求 |
【新尼克特】新手引导动画制作及第一关配置 |
【新尼克特】机甲界面特效配置 |
【新尼克特】大招配置数值优化 |
【新尼克特】吸魂功能测试及基本数值配置 |
【新尼克特】游戏音乐音效需求补充及整合 |
【皮划艇】事件点设计,根据原画提出场景资源需求 |
【皮划艇】事件点设计,基础配置工作 |