【新尼克特】""基因骑士""“GeneKnight”中英文版LOGO设计,符号标志设计"" |
【新尼克特】海洋开场图片设计1 |
【战舰PS4】战列舰(俾斯麦)——船体中级涂装半科幻风格(概念设计稿) |
【战舰PS4】战列舰(俾斯麦)——船体中级涂装半科幻风格(设计确认稿) |
【战舰PS4】战列舰(俾斯麦)——舰桥中级涂装半科幻风格(概念设计稿) |
【战舰PS4】战列舰(俾斯麦)——舰桥中级涂装半科幻风格(设计确认稿) |
【战舰PS4】战列舰(俾斯麦)——舰桥中级涂装修改 |
【战舰PS4】战列舰(俾斯麦)——船体结合舰桥中级涂装修改 |
【战舰PS4】战列舰(俾斯麦)——主炮中级涂装 |
【战舰PS4】战列舰(俾斯麦)——舰桥结构与颜色区分 |
【战舰PS4】战列舰(俾斯麦)——前后舰桥中间部分衔接设计与整合 |
【战舰PS4】战列舰(俾斯麦)——舰首舰尾材质与颜色区分 |
【战舰PS4】驱逐舰——船体中级涂装半科幻风格(概念设计稿) |
【新尼克特】界面角色动作pose设计(单体效果3:女人) |
【新尼克特】界面角色动作pose设计(单体效果4:黑人) |
【坦克steam】圣诞节降落伞以及圣诞树表现 原画 |
【坦克steam】圣诞节负重箱时装一个 原画 |
【坦克steam】mk6和豹式坦克竞速时装表现尽可能每辆出2种表现 带DIY所有护甲(问策划要全坦克所有部件截图) |
【新尼克特】【NPC】Monster_Land_005(食人花)单体设计(概念设计稿) |
【新尼克特】【NPC】Monster_Land_005(食人花)单体设计(设计确认稿) |
【新尼克特】Hole_过渡画面设计 |
【新尼克特】T_Screen_23(小型穿刺类攻击贴花) |
【新尼克特】T_Screen_24(多点穿刺类攻击贴花) |
【新尼克特】街机关卡:海洋关卡陷阱场景氛围效果(设计确认稿) |
【Boss任务】公司logo设计(梵天英文标识)(设计稿1) |
【新尼克特】Monster_hole_006 (虫卵) 单体设计 (设计确认稿) |
【新尼科特】天空关卡:天空球背景优化修改 |
【新尼克特】Sky_开场动画设计 |
【新尼克特】Sky_过渡画面设计 |
【新尼科特】开场动画_序章_图片设计3 |
【新尼克特】公司logo样式修改 |
【新尼科特】land关卡开场动画_图片设计1 |
【新尼克特】机甲界面原画设计1920*1080 |
【新尼科特】land关卡开场动画_图片设计2 |
【皮划艇】皮划艇地图线稿设计&氛围图概设 |
【皮划艇】皮划艇地图完善细节&氛围图资源分列 |
【皮划艇】船桨、皮划艇贴图、闹钟UI、船桨UI |
【战舰PS4】巡洋舰(欧根亲王号)——主炮单体(单管、双管丶三管)设计(概念设计稿) |
【战舰PS4】巡洋舰(欧根亲王号)——主炮单体(单管、双管丶三管)设计(设计确认稿) |
【战舰PS4】巡洋舰(欧根亲王号)——防空机枪3种形态(单体)设计(概念设计稿) |
【战舰PS4】巡洋舰(欧根亲王号)——防空机枪3种形态(单体)设计(概念设计稿) |
【战舰PS4】巡洋舰(欧根亲王号)——次要武器(单体)设计(概念设计稿) |
【战舰PS4】巡洋舰(欧根亲王号)——次要武器(单体)设计(设计确认稿)) |
【战舰PS4】巡洋舰(欧根亲王号)——鱼雷发射管(单管,双管,三管)设计(概念设计稿) |
【战舰PS4】巡洋舰(欧根亲王号)——鱼雷发射管(单管,双管,三管)设计(设计确认稿) |
【战舰PS4】巡洋舰(欧根亲王号)——垂直发射器(单体)设计(概念设计稿) |
【战舰PS4】巡洋舰(欧根亲王号)——垂直发射器(单体)设计(设计确认稿) |
【战舰PS4】巡洋舰(欧根亲王号)——雷达1种(单体)设计(概念设计稿) |
【战舰PS4】巡洋舰(欧根亲王号)——雷达1种(单体)设计(设计确认稿) |
【坦克steam】T55坦克野狼时装设计重新 设计 |
【坦克steam】T55坦克野狼时装设计 修改调整 |
【坦克steam】T55坦克野狼时装设计 定稿完善 |
【坦克steam】道路decal |
【坦克steam】道路decal 修改 |
【坦克steam】T55和M60坦克竞速时装表现尽可能每辆出2种表现 带DIY所有护甲(问策划要全坦克所有部件截图) |
【战舰PS4】4.20引擎新粒子系统研究 |
【战舰PS4】鱼雷开火特效优化 |
【战舰PS4】高阶版弹道特效皮肤设计研究(1枚) |
【战舰PS4】6005、6006弹道对应的开火特效设计研究 |
【战舰PS4】6012弹道特效设计调整 |
【战舰PS4】6012弹道对应的开火特效设计研究 |
【新尼克特】枪的弹道的亮度调整 |
【新尼克特】boss变身 |
【新尼克特】石块被击碎 |
【新尼克特】boss落水,出水 |
【新尼克特】青蛙跳出水面 |
【新尼克特】尾巴击中树干,挣脱,boss吼叫音波 |
【新尼克特】砸地飞溅的石块、泥土、草叶 |
【新尼克特】boss撞树飘散的树叶和木屑 |
【新尼克特】红石兽跑动烟尘修改,草叶飞溅 |
【新尼克特】连击和评价出现形式材质动画 |
【新尼克特】机甲两侧电子屏材质效果 |
【新尼克特】武器补给箱材质效果 |
【新尼克特】吸魂效果光球 |
【新尼克特】第四把枪弹道效果确认 |
【新尼克特】机甲子弹特效 |
【新尼克特】所有特效亮度降低 |
【新尼克特】材质球整合 |
【新尼克特】女主角角色材质修改 |
【新尼克特】武器进度条材质动画 |
【新尼克特】女主角武器材质修改 |
【皮划艇】配合程序制作皮划艇用水花 |
【皮划艇】瀑布水平面与竖直面交界的浪花,已做特效修改 |
【皮划艇】特效水花植入游戏,与程序交接 |
【战舰PS4】4.20引擎新粒子系统研究 |
【战舰PS4】弹道皮肤对应开火特效皮肤设计研究 |
【战舰PS4】高阶版弹道特效皮肤设计研究(1枚) |
【战舰PS4】6008、6011、6013弹道对应的开火特效设计研究 |
【新尼克特】【NPC】Monster_hole_003(自爆蜘蛛) |
【新尼克特】补给箱制作 Monster_friend_buji1 |
【新尼克特】Monster_Land_005(食人花) |
【新尼克特】friend_npc_plane(模型修改) |
【新尼克特】friend_npc002(模型修改) |
【新尼克特】friend_npc004(模型修改) |
【新尼克特】Monster_ocean_009棘鳗 |
【新尼克特】Monster_BOSS_Space (boss奇美拉_01) |
【新尼克特】空间关卡:Space_scences_003废弃的空间站) |
【新尼克特】空间关卡:space_ship_a(宇宙飞船残骸) |
【新尼克特】空间关卡:Space_scences_001 (UCL不明结晶状生命体) |
【皮划艇】皮划艇霸王龙角色资源 |
【皮划艇】船体向下加厚&贴图&船桨 |
【皮划艇】皮划艇三角龙 |
【坦克大战】树木及灌木整合及测试 |
【坦克大战】农场周边空旷处石头及植被添加 |
【坦克大战】bate6.0BUG修改及贴图调试 |
【坦克大战】悬崖调整及资源整合 |
【坦克大战】树林调整及BUG修改 |
【坦克大战】海湾城修改为海湾庄园(建筑布局及植被调整替换) |
【坦克大战】Countryside地形测试 |
丛林关卡材质替换,细节调整 |
【新尼克特】开场3棵树挡镜头和影响刷怪,湖面树影去掉 |
【新尼克特】原有的一棵大树减少出现次数,用新资源替换 |
【新尼克特】树林密度增大,空隙减少,树木比例适当缩小增加密度 |
【新尼克特】整体氛围亮度保持不会太暗 |
【新尼克特】开始部分氛围较好(灌木),后半段需要协调匹配 |
【坦克大战】中心城右侧道路两边石头添加 |
【坦克大战】X2_Y2地块空旷处石头及灌木添加 |
【坦克大战】南码头右侧地形调整及BUG修改 |
【坦克大战】中心城资源替换及调整 |
【坦克大战】中心城布局及地貌调整 |
【坦克大战】跨海大桥替换及X2_Y0地形调整 |
【坦克大战】遗迹前树林制作 |
【坦克大战】遗迹后方及左右两侧山坡石头添加 |
【坦克大战】bug修改及遗迹调整 |
【坦克大战】别墅区资源整理及区域制作 |
【坦克大战】别墅区细化 |
【坦克大战】别墅区植被添加及调整 |
【新尼克特】修改动作资源:Monster_land_004,land_001(5个动作,3天) |
【新尼克特】修改Monster_hole_002动作,贴屏立起来90°,待机中间加骨骼闭上一点,攻击动作错开,爬节奏加快,跳跃只留中间部分 |
【新尼克特】修改Monster_land_005攻击动作,攻击角度,节奏,修改hole_004动作资源 |
【新尼克特】修改Monster_land_001,run,attack01,attack03动作资源 |
【新尼克特】修改Monster_hole_002动作,待机 ,爬,跳跃资源 |
【新尼克特】修改Monster_hole_004_run动作 |
【新尼克特】制作Monster_hole_003自爆蜘蛛动作:skin,guard,run,hit,jump(5个动作资源) |
【新尼克特】修改自爆蜘蛛Monster_hole_003动作资源,制作新资源Monster_land_005 |
【新尼克特】修改第二关剧情镜头:Sequence_Land_02a(最后阶段优化) |
【新尼克特】修改第二关剧情镜头:Sequence_Land_02a(最后阶段优化) |
【新尼克特】第二关boss变身前Sequence_Land_02a,添加吸取基因源表现,修改优化镜头节奏 |
【新尼克特】修改Sequence_Land_02a慢镜qte节奏,丰富细节 |
【新尼克特】修改优化第二关Sequence_Land_02a片段,调整节奏,补充修改动作资源 |
【新尼克特】制作第三关boss变身后镜头剧情(约100秒),优先修改第二关镜头剧情 |
【新尼克特】修改第二关剧情镜头:Sequence_Land_01a(最后阶段优化) |
【新尼克特】修改第二关小怪部分Sequence_Land_01a游戏时长,加快节奏 |
【新尼克特】修改Sequence_Land_01慢镜qte节奏,丰富细节 |
【新尼克特】修改优化第二关Sequence_Land_01片段,调整节奏 |
【新尼克特】制作第三关小怪镜头剧情(约100秒),优先修改第二关镜头剧情 |
【新尼克特】根据修改需求,修改优化第四关Sequence_Ocean_02小怪部分(时长200秒) |
【新尼克特】继续修改优化第四关Sequence_Ocean_02小怪部分(时长200秒) |
【新尼克特】修改优化第四关Sequence_Ocean_02小怪部分,注意节奏变化,战斗情节的紧张刺激(时长200秒) |
【新尼克特】添加第四关Sequence_Ocean_02小怪部分,战斗情节(卡屏事件,躲避事件) |
【新尼克特】修改第二关剧情镜头:Sequence_Land_02b(最后阶段优化) |
【新尼克特】制作第三关小怪镜头layout:Sequence_Hole_01(时长约150秒) |
【皮划艇】皮划艇的低头、抬头、平稳3个动作 |
【皮划艇】霸王龙骨骼以及跑动位移、吼叫、吞咬撕扯动作 |
【皮划艇】三角龙骨骼以及跑动位移、撞击、吞草咀嚼、吼叫、受击动作 |
【新尼克特】修改boss死亡剧情动作:Monster_boss_002_die(1天) |
【新尼克特】修改Monster_land_003_death,Monster_land_004_jump1,swim,Monster_land_002_run,贴屏过渡 |
【新尼克特】修改Monster_land_003撞树动作,待机幅度,攻击幅度,修改食人花受击动作 |
【新尼克特】制作第三关boss Monster_boss_003动作:idle1,idle2,atk01 |
【新尼克特】Monster_boss_003第三关boss 多足怪 atk02,atk03,atk04 |
【新尼克特】Monster_boss_003第三关boss 多足怪 atk05 |
【新尼克特】修改优化第三关Monster_boss_003动作资源 |
【新尼克特】制作第三关boss变身前镜头剧情(约100秒) |
【坦克Steam】Tank_Prop_Bat_3DMAX_2013坦克降落伞,skin蒙皮5个lod级别(3天) |
【坦克Steam】Tank_Prop_Balloon_Eyes坦克降落伞,skin蒙皮5个lod级别(3天) |
【坦克Steam】Tank_Prop_Balloon_Eyes:start,run,end3个动作资源(2天) |
【坦克Steam】Tank_Prop_Hat坦克降落伞,skin蒙皮5个lod级别(3天) |
【坦克Steam】Tank_Prop_Hat:start,run,end3个动作资源(2天) |
【坦克Steam】Tank_Prop_Parachute_03_New坦克降落伞,skin蒙皮5个lod级别(3天) |
【坦克Steam】Tank_Prop_Parachute_03_New:start,run,end3个动作资源(2天) |
【皮划艇】Salamander蝾螈,做爬行run动作,待机idle动作,蒙皮 |
【皮划艇】Salamander蝾螈,修改run,idle动作,制作游泳swim动作 |
【坦克Steam】Tank_Prop_ChristmasHat坦克降落伞,skin蒙皮5个lod级别(2天) |
【战舰PS4】科幻战列舰【武器】防空武器制作,03 |
【战舰PS4】新战斗场景雪山制作,World Machine地形测试 |
【战舰PS4】驱逐舰科幻涂装船体简模制作 |
【战舰PS4】驱逐舰科幻涂装船身高模制作 |
【战舰PS4】黄金段位制作 |
【战舰PS4】赛季段位徽章3D模型效果测试。 |
【战舰PS4】科幻巡洋舰主炮制作,三种形态 |
【战舰PS4】精确划分各区域装甲配置(驱逐舰) |
【战舰PS4】补齐余下两船装甲配置 |
【战舰PS4】科幻巡洋舰主炮三种形态 |
【战舰PS4】白银段位高模制作 |
【战舰PS4】配合赛季段位徽章新效果思路测试 |
【战舰PS4】驱逐舰科幻涂装防空武器03制作 |
【战舰PS4】驱逐舰科幻涂装防空武器03贴图绘制 |
【坦克steam】负重按商城的做套装——方块袋 |
【坦克steam】Building_ZXC_005模型贴图修改 |
【坦克steam】20种新树和植被优化材质球以及做最后级LOD |
【坦克steam】码头 Building_JC_003模型贴图修改 |
【坦克steam】码头 Building_JC_003LOD减面加最低级烘焙效果 |
【坦克steam】码头 起吊机B 加模型细节重新做高质量的 |
【坦克steam】圣诞老人降落伞气球一个 |
【坦克steam】圣诞节负重包 |
【坦克steam】大厅场景 圣诞装饰一套 彩旗+白栅栏+彩星 |
【新尼克特】地面通用的树造型设计(2种):Jungle_tree_015 |
【新尼克特】地面通用的树造型设计(2种):Jungle_tree_015 |
【新尼克特】Land_Tree_01(树叶模型贴图精细化) |
【新尼克特】IMAXGAME_ACT3_SCENE04_OB_010a、IMAXGAME_ACT3_SCENE04_ob_012a、IMAXGAME_ACT3_SCENE05_ob_004a(自发光贴图细化) |
【新尼克特】IMAXGAME_ACT1_Plant_04、IMAXGAME_ACT1_Plant_05、IMAXGAME_ACT1_Plant_06、IMAXGAME_ACT1_Plant_07、IMAXGAME_ACT1_Tree_01(制作最后一级LOD) |
【新尼克特】IMAXGAME_ACT3_SCENE002_tree_005a 006a_LOD |
【新尼克特】IMAXGAME_ACT3_SCENE04_0B_002a、IMAXGAME_ACT3_SCENE04_OB_009a、IMAXGAME_ACT3_SCENE04_OB_010a、IMAXGAME_ACT3_SCENE04_OB_011、Shrub_07(制作最后一级LOD) |
【新尼克特】Jungle_tree_006、Jungle_tree_009、Plant_Hole_001、Plant_land_004、Plant_Sea_001、Plant_Sky_008_b(制作最后一级LOD) |
【新尼克特】Plant_sky_006 Plant_land_004 Jungle_tree_006 IMAXGAME_ACT3_SCENE04_OB_010a LOD重做 |
【新尼克特】Object_stone_001c(针对特定角度重点刻画石头细节) |
【新尼克特】Sky_Flora_Cirrus_01(制作一根新藤蔓) |
【坦克steam】Building_ZXC_006贴图质量提升 |
【坦克steam】操场模型加线 |
【坦克steam】Object_HDZ_003提升质量 |
【坦克steam】Building_HDZ_002_04-tex提升质量 |
【坦克steam】足球场按策划提出的意见修改——定版 |
【坦克steam】码头 起吊机C 重新做高质量的 |
【坦克steam】码头 起吊机C lod+2U |
【坦克steam】伐木场建筑贴图修改 |
【坦克steam】好多数树的LOD |
【坦克steam】大厅场景加一颗圣诞树 |
【坦克steam】玛雅塔翻新贴图 |
【战舰PS4】科幻战列舰底模制作 |
【战舰PS4】战列舰科幻涂装所有高模整合,拆分模块 |
【战舰PS4】战列舰科幻涂装三个等级区分,初级 中级高模制作 |
【战舰PS4】战列舰科幻涂装船身底模制作 |
【新尼克特】Ocean_Flora_05 |
【新尼克特】IMAXGAME_ACT3_SCENE04_ob_012a(制作2级LOD,设计制作一张自发光贴图) |
【新尼克特】IMAXGAME_ACT3_SCENE04_OB_010a、Plant_Sky_008_b、Jungle_tree_006(设计制作一张自发光贴图) |
【新尼克特】Ocean_Flora_06 |
【皮划艇】珊瑚丛(红蓝双色) |
【皮划艇】蕨类植物 |
【皮划艇】三分之一树干(雨林用) |
【皮划艇】蝾螈 |
【皮划艇】半壳龟 |
【皮划艇】边缘巨大石块(青苔) |
【坦克steam】Tank_Airport_Oilcan 贴图提升质量 |
【坦克steam】Tank_Airport_Oilcan 模型修改 |
【坦克steam】Tank_Prop_xinhaota高塔提升贴图质量 |
【坦克steam】Building_JCJY_003_a一共2种形态 |
【坦克steam】Building_JCJY_003_a加2UV烘焙最低级LOD |
【坦克steam】Railing_01 &02 |
【坦克steam】Railing_01 &02贴图制作 |
【坦克steam】做一个树的LOD |
【坦克steam】大船墙面以及窗户修改 |
【坦克steam】操场物件 吊环高杆 |
【坦克steam】操场物件 低单杆一个 |
【坦克steam】操场物件 双杆一个 |
【坦克steam】T55炮台 做精细 炮弹承受护甲区域 |
【坦克steam】城市常规木栅栏一个 |
【坦克steam】Tank_Sawmill_Prop_Mudui_01 02 贴图修改 |
【新尼克特】下坡躲避事件部分,用锋利石头做障碍,增加紧张氛围,路线两侧添加一点灌木强化速度对比 |
【新尼克特】植被晃动幅度和速度减小 |
【新尼克特】地面植被高度过高 |
【新尼克特】根据策划配置添加怪物掩体 |
【新尼克特】水草适当减少,还有贝壳状植物 |
【新尼克特】第二关场景氛围优化 |
【新尼克特】洞穴关卡场景资源整理 |
【战舰PS4】科幻战列舰【武器】,雷达制作。 |
【战舰PS4】驱逐舰科幻涂装防空武器01制作 |
【战舰PS4】驱逐舰科幻涂装防空武器02制作 |
【坦克steam】Building_ZXC_015贴图提升质量 |
【坦克steam】Building_ZXC_015_123提升质量 |
【坦克steam】Building_HDZ_001提升质量 |
【坦克steam】大烟囱模型修改 |
【坦克steam】红色大卡车模型贴图修改 |
【坦克steam】码头 起吊机A 加模型细节重新做高质量的 |
【坦克steam】大桥简模搭建,测试效果 |
【坦克steam】大桥制作 |
【坦克steam】大桥_LOD+2u |
【坦克steam】土路桥面修改 |
【坦克steam】圣诞节气球02 |
【战舰PS4】科幻驱逐舰鱼雷制作,三种形态 |
【战舰PS4】战列舰科幻涂装 无人机轨道制作(模型加UV,不需要烘培) |
【战舰PS4】战列舰科幻涂舰桥底模制作 |
【坦克steam】场景模型贴图提升质量 |
【坦克steam】写建筑母体材质球 |
【坦克steam】拆负重包UI模型+所有新版负重LOD距离设定 |
【坦克steam】写建筑母体高度图材质球 |
【坦克steam】改工厂建筑贴图&做2个破碎模型 |
【坦克steam】改工厂建筑贴图&修改四辆坦克远看轮子漏空BUG |
【坦克steam】军用黄色卡车还原高质量&黄色火箭发射车还原高质量 |
【坦克steam】黄色火箭车做2U+lod |
【坦克steam】做电线杆破碎,测试破碎插件其他功能 |
【坦克steam】新做民用客机一架 |
【坦克steam】虎牙直播 材质球设定一个 |
【坦克steam】根据程序要求改动水车和风车的轴方向 |
【战舰世界】PS4游戏LOGO修改以及LOGO后台资源整合 |
【战舰世界】PC主界面设计和整体规划 |
【战舰世界】主界面改版制作 |
【战舰世界】PS4游戏好友界面 迭代框架 |
【战舰世界】PS4游戏模式选择界面 迭代框架 |
【战舰世界】PS4主界面优化和部分界面切图 |
【战舰世界】PS4游戏航线选择动态效果和切图导出 |
【战舰世界】PS4游戏新加【更多】功能界面 |
【战舰世界】PS4主界面聊天和动态 |
【战舰世界】PS4游戏设置界面优化 |
【战舰世界】PS4装扮界面标志图标*10制作 |
【新尼科特】游戏中枪图标剪影*4 |
【战舰世界】任务图标*10图标 |
【新尼科特】游戏中选择人物界面 |
【Boss任务】公司logo设计(梵天英文标识)(设计稿2) |
【新尼科特】游戏中选择人物界面 修改 |
【战舰世界】PS4游戏新加图标制作 |
【新尼科特】游戏枪械图标*8 |
【新尼科特】图标修改 |
【新尼科特】准心修改 |
【战舰世界】段位图标制作 |
【战舰世界】赛季,军阶,军阶升级图标 |
【战舰世界】游戏段位前三段 |
【战舰世界】图标修改 |
【坦克大战】迷彩合成券图标的设计 |
【坦克大战】DLC广告页的设计 |
【坦克大战】各类界面后续的修改跟进 |
【坦克大战】挑战,战阶界面的优化 |
【坦克大战】一些2K图片的补充 |
【坦克大战】新物品图标的设计 |
【坦克大战】XBOX界面的更新迭代 |
【坦克大战】天梯等级相关内容的制作 |
【坦克大战】改装界面的更新迭代 |
【坦克大战】一些2K图片的补充 |
【坦克大战】XBOX界面的更新迭代 |
【坦克大战】虎牙图标的制作 |
【坦克大战】新界面的跟进 |